🎮 Game Instructions

Matrikulasi AI SMP Kelas 7 - Panduan Teknis Jalankan Game

Game 1: Flash Card Racing (Lesson 1)

Durasi: 50 menit
Setup: 15 flash card (30 sisi), kertas jawab per grup, whiteboard scoring

Tujuan

Quiz kompetitif untuk consolidate pengetahuan AI basics. Siswa answer pertanyaan dengan diskusi grup, fastest & correct answer dapat poin.

Setup

Flow Game

  1. Intro (2 min): Jelaskan rules: "Saya baca kartu, grup diskusi 30 detik, siapa jawab duluan & benar dapat poin"
  2. Main Game (48 min):
    • Baca kartu 1 (question side)
    • Grup A raise tangan duluan? Kasih pertanyaan ke mereka. Jika benar, +1 poin
    • Jika salah atau gak jawab, open untuk grup lain (raise tangan)
    • Baca answer dari kartu (untuk validation & learning)
    • Lanjut kartu berikutnya
    • Repeat untuk 15 kartu (~3-4 menit per kartu)

Tips & Engagement

  • Jika grup diem, beri "lifeline": "Ada yang bisa jawab dari 3 option ini?"
  • Celebrate setiap jawab benar: "BAGUS! Itu benar karena..."
  • Jangan hukum jawab salah. Cukup kasih jawaban + appreciation mereka coba
  • Shuffle kartu atau change order supaya gak predictable
  • Keep pace cepat, jangan stuck di 1 pertanyaan lebih dari 5 menit

Troubleshoot

  • Grup terlalu diem: Tanya direct: "Hei Grup A, what's your answer?"
  • Grup menang terus: Kasih challenge: "Next round, answer harus panjang & logis, bukan short answer"
  • Waktu habis sebelum semua kartu: Gak apa-apa. Game 1 penting untuk engagement, bukan complete semua kartu

Game 2: Pattern Challenge (Lesson 2)

Durasi: 25 menit
Setup: 10 barang/props, whiteboard, kertas jawab per grup

Tujuan

Simulasi ML process: siswa jadi "mini AI" yang belajar pola dari training data, terus predict pola baru di testing data.

Setup

Flow Game

  1. Brief (3 min): "Kalian sekarang jadi AI yang belajar pola. Saya kasih 7 barang dulu (training data). Kalian lihat & diskusi: ada pola apa? Barang ini masuk kategori A atau B?"
  2. Training Phase (5 min):
    • Show 7 barang satu persatu
    • Setiap barang, tanya grup: "Category A atau B?" (jangan kasih jawaban dulu)
    • Gather predictions, tulis di whiteboard
  3. Discovery (8 min):
    • Reveal kategori A & B (misal: A = "fungsi aesthetic", B = "fungsi utilitarian")
    • Tanya: "Kalian lihat polanya? Bagaimana AI tahu perbedaannya?"
    • Discuss: AI belajar dari 7 barang tadi, sekarang tahu pola
  4. Testing Phase (7 min):
    • Show 3 barang baru yang belum lihat
    • Grup predict: A atau B? (ini adalah "prediction" seperti AI real)
    • Reveal jawaban, tanya: "Betul gak? Kenapa? Pola apa yang kalian lihat?"
  5. Debrief (2 min): "Ini exactly gimana machine learning bekerja: Data → Learn Pattern → Predict. Kalian baru jadi AI!"

Tips

  • Jangan kasih kategori sampe testing phase selesai (supaya mereka experience real "learning")
  • Choose barang yang jelas polanya (don't make it ambiguous)
  • Celebrate "correct predictions": "Kalian benar! Karena kalian belajar dari data training"
  • Celebrate "wrong predictions" juga: "Bagus! AI juga salah di awal. Terus belajar lebih akurat"

Game 3: Diagram & Drawing Challenge (Lesson 2)

Durasi: 25 menit
Setup: Kertas besar A2/A3, marker berwarna, task card per grup

Tujuan

Visualisasi & presentasi cara AI bekerja (INPUT → LEARNING → OUTPUT) untuk use case spesifik. Kreativitas + understanding.

Use Cases (assign 1 per grup)

Flow Game

  1. Brief (3 min): "Kalian dapat use case. Gambarin gimana AI bekerja pake diagram: INPUT (apa yang masuk?) → LEARNING (gimana belajar?) → OUTPUT (apa hasil?). Boleh warna-warni, creative!"
  2. Group Work (13 min):
    • Tiap grup dapat 1 use case
    • Kerjakan di kertas besar dengan marker
    • Structure: INPUT box → LEARNING box (arrow) → OUTPUT box
    • Tulis detail di tiap box (misal INPUT: "1000 foto spam + asli")
    • Guru walk around, support jika ada pertanyaan
  3. Presentasi (9 min):
    • Tiap grup present diagram mereka (~1.5 menit per grup)
    • Jelaskan: "Ini INPUT kami, ini gimana belajar, ini hasil/output"
    • Kelas boleh tanya: "Gimana kalo INPUT berubah?"

Tips

  • Encourage creativity: "Garisnya gak perlu perfect, penting konsep yang benar"
  • Walk around selama group work, kasih hint jika stuck: "INPUT disini apa? Apa yang masuk ke AI?"
  • Appreciate tiap presentasi: "BAGUS! Kalian paham gimana Spotify rekomendasikan lagu"
  • Jika waktu mepet, presentasi bisa diperpendek (45 detik per grup)

💡 General Tips All Games

Mindset: Games ini untuk learning & fun, bukan strict assessment. Siswa boleh salah, mereka akan belajar dari feedback.

Pacing: Jangan sampe boring. Jika ada grup diem 1 menit, switch: tanya direct, beri prompt, atau change activity.

Celebration: Hype setiap jawab benar: "TEPAT! Kalian paham!" (verbal recognition bikin siswa excited).

Failure is OK: Jika salah, kasih appreciation: "Bagus kalian coba! AI juga error di awal, lalu belajar lebih baik. Sama kayak kalian!"