🎮 Game Instructions
Matrikulasi AI SMP Kelas 7 - Panduan Teknis Jalankan Game
Game 1: Flash Card Racing (Lesson 1)
Durasi: 50 menit
Setup: 15 flash card (30 sisi), kertas jawab per grup, whiteboard scoring
Tujuan
Quiz kompetitif untuk consolidate pengetahuan AI basics. Siswa answer pertanyaan dengan diskusi grup, fastest & correct answer dapat poin.
Setup
- Print & potong 15 flash card (atau display di projector)
- Bagi siswa jadi 6 grup (ideal 5-6 anak per grup)
- Siapkan kertas & pena per grup untuk jawab
- Siapkan whiteboard untuk scoring
Flow Game
- Intro (2 min): Jelaskan rules: "Saya baca kartu, grup diskusi 30 detik, siapa jawab duluan & benar dapat poin"
- Main Game (48 min):
- Baca kartu 1 (question side)
- Grup A raise tangan duluan? Kasih pertanyaan ke mereka. Jika benar, +1 poin
- Jika salah atau gak jawab, open untuk grup lain (raise tangan)
- Baca answer dari kartu (untuk validation & learning)
- Lanjut kartu berikutnya
- Repeat untuk 15 kartu (~3-4 menit per kartu)
Tips & Engagement
- Jika grup diem, beri "lifeline": "Ada yang bisa jawab dari 3 option ini?"
- Celebrate setiap jawab benar: "BAGUS! Itu benar karena..."
- Jangan hukum jawab salah. Cukup kasih jawaban + appreciation mereka coba
- Shuffle kartu atau change order supaya gak predictable
- Keep pace cepat, jangan stuck di 1 pertanyaan lebih dari 5 menit
Troubleshoot
- Grup terlalu diem: Tanya direct: "Hei Grup A, what's your answer?"
- Grup menang terus: Kasih challenge: "Next round, answer harus panjang & logis, bukan short answer"
- Waktu habis sebelum semua kartu: Gak apa-apa. Game 1 penting untuk engagement, bukan complete semua kartu
Game 2: Pattern Challenge (Lesson 2)
Durasi: 25 menit
Setup: 10 barang/props, whiteboard, kertas jawab per grup
Tujuan
Simulasi ML process: siswa jadi "mini AI" yang belajar pola dari training data, terus predict pola baru di testing data.
Setup
- Siapkan 10 barang/props (bisa aesthetic vs utilitarian: botol aesthetic, sendok, tas, kosmetik, alat tulis, dll)
- Siapkan whiteboard untuk write 2 kategori
- Siapkan kertas per grup untuk catat jawaban
Flow Game
- Brief (3 min): "Kalian sekarang jadi AI yang belajar pola. Saya kasih 7 barang dulu (training data). Kalian lihat & diskusi: ada pola apa? Barang ini masuk kategori A atau B?"
- Training Phase (5 min):
- Show 7 barang satu persatu
- Setiap barang, tanya grup: "Category A atau B?" (jangan kasih jawaban dulu)
- Gather predictions, tulis di whiteboard
- Discovery (8 min):
- Reveal kategori A & B (misal: A = "fungsi aesthetic", B = "fungsi utilitarian")
- Tanya: "Kalian lihat polanya? Bagaimana AI tahu perbedaannya?"
- Discuss: AI belajar dari 7 barang tadi, sekarang tahu pola
- Testing Phase (7 min):
- Show 3 barang baru yang belum lihat
- Grup predict: A atau B? (ini adalah "prediction" seperti AI real)
- Reveal jawaban, tanya: "Betul gak? Kenapa? Pola apa yang kalian lihat?"
- Debrief (2 min): "Ini exactly gimana machine learning bekerja: Data → Learn Pattern → Predict. Kalian baru jadi AI!"
Tips
- Jangan kasih kategori sampe testing phase selesai (supaya mereka experience real "learning")
- Choose barang yang jelas polanya (don't make it ambiguous)
- Celebrate "correct predictions": "Kalian benar! Karena kalian belajar dari data training"
- Celebrate "wrong predictions" juga: "Bagus! AI juga salah di awal. Terus belajar lebih akurat"
Game 3: Diagram & Drawing Challenge (Lesson 2)
Durasi: 25 menit
Setup: Kertas besar A2/A3, marker berwarna, task card per grup
Tujuan
Visualisasi & presentasi cara AI bekerja (INPUT → LEARNING → OUTPUT) untuk use case spesifik. Kreativitas + understanding.
Use Cases (assign 1 per grup)
- Grup 1: Spotify Recommendation
- Grup 2: Face Recognition (WhatsApp/Instagram)
- Grup 3: Antispam Email
- Grup 4: Bot Mobile Legends / Valorant Anti-Cheat
- Grup 5: Autocomplete / Google Translate
- Grup 6: AI Beauty Filter
Flow Game
- Brief (3 min): "Kalian dapat use case. Gambarin gimana AI bekerja pake diagram: INPUT (apa yang masuk?) → LEARNING (gimana belajar?) → OUTPUT (apa hasil?). Boleh warna-warni, creative!"
- Group Work (13 min):
- Tiap grup dapat 1 use case
- Kerjakan di kertas besar dengan marker
- Structure: INPUT box → LEARNING box (arrow) → OUTPUT box
- Tulis detail di tiap box (misal INPUT: "1000 foto spam + asli")
- Guru walk around, support jika ada pertanyaan
- Presentasi (9 min):
- Tiap grup present diagram mereka (~1.5 menit per grup)
- Jelaskan: "Ini INPUT kami, ini gimana belajar, ini hasil/output"
- Kelas boleh tanya: "Gimana kalo INPUT berubah?"
Tips
- Encourage creativity: "Garisnya gak perlu perfect, penting konsep yang benar"
- Walk around selama group work, kasih hint jika stuck: "INPUT disini apa? Apa yang masuk ke AI?"
- Appreciate tiap presentasi: "BAGUS! Kalian paham gimana Spotify rekomendasikan lagu"
- Jika waktu mepet, presentasi bisa diperpendek (45 detik per grup)
💡 General Tips All Games
Mindset: Games ini untuk learning & fun, bukan strict assessment. Siswa boleh salah, mereka akan belajar dari feedback.
Pacing: Jangan sampe boring. Jika ada grup diem 1 menit, switch: tanya direct, beri prompt, atau change activity.
Celebration: Hype setiap jawab benar: "TEPAT! Kalian paham!" (verbal recognition bikin siswa excited).
Failure is OK: Jika salah, kasih appreciation: "Bagus kalian coba! AI juga error di awal, lalu belajar lebih baik. Sama kayak kalian!"