Thunkable adalah tempat kamu menyusun aplikasi seperti menyusun balok — tinggal seret, tempel, dan aplikasimu langsung bisa dicoba di HP.
Di Thunkable, kamu tidak mengetik kode seperti print("halo"). Kamu tinggal menyeret balok perintah (disebut block) dan menyusunnya jadi satu, persis seperti menyusun balok LEGO jadi sebuah bangunan.
Tanpa kode rumitThunkable pakai sistem "drag and drop" — mirip Scratch, tapi hasil akhirnya aplikasi HP sungguhan.
Langsung dicoba di HPAda aplikasi "Thunkable Live" — begitu kamu ubah sesuatu di komputer, tampilannya langsung berubah di HP kamu.
Dua bagian utamaTab Design untuk menata tampilan (tombol, teks, gambar), dan tab Blocks untuk mengatur apa yang terjadi saat tombol ditekan.
Gratis dan lewat browserCukup buka thunkable.com pakai Chrome, tidak perlu install program berat.
Ikuti urutan ini sebelum masuk ke praktik. Kerjakan sendiri-sendiri dulu di komputer masing-masing.
Gunakan browser Chrome, lalu klik tombol Sign Up di pojok kanan atas. Bisa daftar pakai akun Google sekolah.
Setelah masuk ke Dashboard, klik Create App, pilih Blank App, lalu beri nama proyekmu, misalnya "LatihanPertama".
AplikasiKu1.Di sebelah kiri ada daftar Components (tombol, label, gambar) yang bisa diseret ke layar HP di tengah. Di kanan ada pengaturan properti komponen yang sedang dipilih.
Klik tab Blocks di pojok kanan atas. Di sini kamu menyusun balok perintah untuk komponen yang sudah kamu buat di tab Design.
Unduh aplikasi Thunkable Live dari Play Store, lalu scan kode QR yang muncul di halaman proyekmu untuk melihat aplikasimu berjalan langsung.
Sebelum mengerjakan proyek kelompok, buat dulu aplikasi kecil ini bersama-sama supaya paham cara kerja Design dan Blocks.
Di tab Design, seret komponen Label dari daftar Components ke bagian atas layar HP. Ganti isi teksnya menjadi "Siapa namamu?" lewat kotak Text di panel kanan.
Seret komponen TextInput ke bawah Label tadi. Ini kotak tempat pengguna mengetik nama mereka.
Seret komponen Button di bawah TextInput. Ganti tulisannya menjadi "Sapa Aku".
Seret satu Label lagi di paling bawah, kosongkan teksnya. Label ini nanti menampilkan sapaan.
Klik komponen Button1 di daftar sebelah kiri, lalu seret balok when Button1.Click ke area kerja.
Klik Label2, seret balok set Label2.Text to masukkan ke dalam balok Click tadi. Lalu klik komponen Text (bawaan blocks) untuk balok join, gabungkan tulisan "Halo, " dengan TextInput1.Text.
Buka Thunkable Live, ketik namamu di kotak, tekan tombol "Sapa Aku", lalu lihat tulisan sapaan muncul di layar.
Setiap kelompok memilih satu proyek. Semua bisa dibuat memakai komponen dan balok yang sudah kamu pelajari di latihan tadi.
Pengguna mengetik nama temannya, lalu aplikasi menampilkan ucapan ulang tahun otomatis.
when Button1.Click.set Label2.Text to join "Selamat Ulang Tahun, " + TextInput1.Text + "! Semoga bahagia selalu 🎉".Pengguna memasukkan dua angka, aplikasi menampilkan hasil penjumlahannya.
when Button1.Click lalu set Label1.Text to balok math +.+ dengan TextInput1.Text dan TextInput2.Text.Aplikasi memilih angka acak 1–10, lalu memberi tahu apakah tebakan pengguna benar atau salah.
angkaRahasia lalu isi dengan balok random integer from 1 to 10 saat when Screen1.Opens.when Button1.Click, lalu balok if/else: jika TextInput1.Text = angkaRahasia, tampilkan "Benar!"; jika tidak, tampilkan "Coba lagi!".Setiap kali tombol ditekan, muncul satu kata-kata motivasi acak dari daftar.
daftarQuotes berisi balok make a list dengan 5 kalimat motivasi pilihan kelompok.when Button1.Click, lalu set Label1.Text to pick a random item from list daftarQuotes.Pengguna memasukkan suhu dalam Celsius, aplikasi menampilkan hasil dalam Fahrenheit.
when Button1.Click, lalu susun balok math sesuai rumus dengan TextInput1.Text sebagai nilai C.set Label2.Text to hasil balok math tadi, tambahkan tulisan "°F" di belakangnya memakai join.